الحمد لله والصلاة والسلام على رسول الله ، أما بعد … لازلت أذكر المحاولات الأولى لتقليل الوقت اللازم في عمل الإظهار النهائي للتصاميم ثلاثية الأبعاد Render وهي من أكثر العمليات
الوسم: 3ds
خفايا وأسرار تصميم مجسمات الألعاب – الجزء الأولخفايا وأسرار تصميم مجسمات الألعاب – الجزء الأول
المتابع لمجال تطوير الألعاب يعلم تماماً أن من أهم مراحله بناء المجسمات الخاصة بالألعاب خصوصاً إن كنا نتكلم عن لعبة ثلاثية البعد ، فبواسطة محرك البناء ثلاثي الأبعاء يمكننا نمذجة
عمل غابة High Detailesعمل غابة High Detailes
نظراً لكثرة الطلب على تصميم مشهد كامل لإنشاء لعبة أو حتى إستخدامها لعمل فيلم قصير .. كان لا بدمن وضع درس أرشحه بشكل كبير لهذ الغرض مع إضفاء بعض الضوء